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김상중 (KIm sangjung) 논문수  · 이용수 4,645 · 피인용수 4

소속기관
청강문화산업대학교
소속부서
게임콘텐츠스쿨
주요 연구분야
공학 > 컴퓨터학 TOP 5% 복합학 > 학제간연구
연구경력
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저자의 연구 키워드

저자의 연구 키워드
#가상현실 (Virtual Reality)
#게임 과몰입
#게임 설계(game design)
#게임 시장 (Game Market)
#게임 테스트(Game test)
#게임(game)
#게임QA(Game QA)
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#교수법(Teaching Method)
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#글로벌 게임 (Global Game)
#기능성 게임(serious game)
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#네트워크 게임(Network Game)
#다이내믹요소(Dynamic Elements)
#대전액션(Battle Action)
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#재미 이론(The Fun Theory)
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#체크리스트(Check lists)
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#현장 실감형 콘텐츠(Field Realistic Content)
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